1기, 2기 통합 모임은 어떻게 진행됐을까?


24년 4월, 첫번 째 기수 통합 모임이 진행됐어요

2024년 4월 19일, 게임메이커스 소셜클럽 1기와 2기 멤버들이 한자리에 모이는 통합 모임이 진행됐어요. 이번 통합 모임은 특별히 초대받은 연사 세션과 네트워킹, 다양한 이벤트로 가득했는데요. 지금부터 그 현장을 자세히 소개해 드릴게요!




어떤 멤버들이 모였을까?

1, 2기 멤버는 총 500여명의 신청자 중에 선발된 게임 제작자 분들이에요. 최종 멤버로 선발된 사람은 총 100여 명. 멤버 수 만큼 소속도 다양해요. 쿡앱스를 포함해 데브시스터즈, 넷마블, 게임듀오, 네오위즈 등 국내 60여 개의 게임사 제작자 분들로 구성되어 있죠.

1, 2기 멤버들의 소속 회사들


소속 회사가 다양한 만큼 멤버들의 직무도 다양해요. 이들의 평균 경력은 7년. <리니지>,<배틀 그라운드>와 같은 대규모 게임 제작자부터 <고양이 스낵바>, <포트리스 사가>와 같은 성공적인 모바일 게임 프로젝트를 리딩한 제작자, <데이브 더 다이버>와 같은 스팀 및 콘솔 게임 제작자 등 다양한 장르와 환경에서 게임을 제작하고 있는 분들이 모여있어요.

멤버들의 직무 비율




어떤 이야기를 나누었을까?

정기 오프라인 미팅에선 "1,000억 규모의 프로젝트 리딩하며 얻었던 인사이트", "게임 회사 창업 비하인드 스토리", "2024년 게임 시장 동향" 등 각자 지니고 있는 고민이나 어려운 점, 서로 다른 환경에서 문제를 해결했던 경험 등 게임 제작과 관련된 내용을 주로 다루었다면, 통합 모임에선 "리더인데 리더 하기 힘든 사람들", "자유로운 만남 추구", "MBTI 'P'로 끝나는 사람" 등 조금 더 캐주얼한 주제로 네트워킹이 진행됐어요. 더불어 진행하고 있는 스터디 내용을 공유 및 멤버 모집, 아티클 작성 미션을 논의 등 필수 미션과 관련된 이야기도 나누었죠.

이야기 나누고 있는 멤버들


소셜클럽에 참여하면 해야 하는 필수 미션




게임 업계 리더 세션

네트워킹 외에도 게임 업계 리더의 세션이 1시간 가량 진행됐어요. 연사로 쿡앱스 CEO, COO가 참여해 주셨는데요. 두 연사 분들은 '쿡앱스의 개발 프로세스'와 '글로벌 시장 공략 전략' 등 거시적 관점의 이야기부터, 외부에 공개되지 않았던 '쿡앱스 게임의 지표'와 '조직 구조' 등의 이야기를 소셜클럽 멤버들에게만 허심탄회하게 공유해 주셨어요.

리더 세션 진행 중인 쿡앱스 CEO, COO




즐거움 가득한 이벤트와 시상식

네트워킹과 리더 세션 외에도 적극적으로 활동해 주신 분들을 위한 '시상식'과 '럭키드로우 이벤트'가 진행됐어요. '오프라인 모임 출석왕'부터 '베스트 아티클', '베스트 경험 공유 세션', '2기 멤버 MVP 멤버' 등 다양한 부문을 시상하며 서로의 활동 성과를 축하했어요. '럭키드로우 이벤트'에선 간단한 게임을 통해 '눈 오리 집게' 같은 아기자기한 상품부터 '이솝 선물 세트'와 '문배주' 등의 고급 선물까지 다양한 선물이 전달됐죠.

시상식 현장과 럭키드로우 이벤트




끝나지 않는 소셜클럽의 여정

2기 소셜클럽 활동을 통해 서로 각자의 노하우를 공유하고 새로운 시각과 인사이트를 더하며, 멤버 분들 모두가 게임 제작자로서의 성장했을 거라고 믿어요. 소셜클럽은 앞으로 기수를 불문하고 오프라인 모임, 경험 공유, 스터디 활동 등을 지속해 나갈 예정이에요. 서로 경험을 공유하며 게임 개발 지식과 노하우를 쌓아 더 좋은 게임을 만드는 그날까지, 소셜클럽의 여정은 계속됩니다! 많은 기대와 관심 부탁드려요!

1기, 2기 단체 사진






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