디자인 조직이 없을 때 디자이너 채용하기


게임 UI 디자이너, 강도윤입니다

게임 제작자가 되기 위해 게임 공학을 전공했지만, 프로그래밍 전공 수업 사이 선택으로 들은 그래픽 수업에 매료되어 모델러로 게임 업계에 들어왔습니다. 이후 아이폰이 한국에 출시되고 앱스토어가 성공을 거두는 것을 보고 2010년 게임 UI 디자이너로 전향했어요. 여전히 UI 디자인 특유의 예술성과 기능성을 중요시하며 다양한 파트와 협력하여 팀으로 기능하는 것이 즐겁습니다.




소셜클럽에 참여하게 된 이유

저는 피드백과 협업을 위해 동료들에게 먼저 다가서곤 했습니다. 그 과정에서 후천적으로 사회성이 발달하였고, 연차가 쌓일수록 전 동료들과의 네트워크가 형성되었죠. 소셜클럽 역시 전 동료가 자신이 재직 중인 회사에서 개최하는 개발자 네트워크 모임이 생긴다고 알려주어 2기로 참여하게 되었습니다.




디자이너 면접관으로서의 경험 공유

설레는 마음을 안고 간 1회차 모임. 첫 번째 테이블은 같은 직군끼리, 두 번째 테이블은 다른 직군과 섞어서 배치되었는데요. 첫 번째 테이블에서는 주로 아트 시니어들끼리 모여 대화를 나누다 보니, 자연스럽게 개발 중 발생하는 몇 가지 상황들의 고충이나 디자이너 채용에 관한 이야기가 나왔습니다. 일정 규모 이상의 회사에서는 각자의 채용 절차가 있어 직무 선임자가 서류 검토와 면접을 담당합니다. 그럼에도 불구하고 좋은 인재를 채용하는 일은 늘 어렵습니다. 저는 성향상 경력이 적을 때에도 매니징 업무를 수행하면서 다수의 면접을 진행했고, 경력이 쌓일수록 인사가 만사라는 생각이 더 굳어졌습니다. 디자인 조직이 작거나 없을 경우 직무에 미숙한 상황에서 필요한 인력을 채용해야 할 때, 디자이너 면접관으로서의 제 경험이 도움이 되길 바라며 이 글을 작성합니다.




게임 UI 디자이너의 역량

게임 UI 디자이너에게 요구하는 바는 보통 아래와 같습니다.

게임 UI 디자이너의 핵심 역량




우리 팀만의 직무 조건와 우선순위

우리가 주변에 회사나 프로젝트를 설명할 때 '사바사', '팀바팀', '프바프' 라는 표현을 많이 씁니다. 이와 같이 일반론 보다 상황적 특수성을 우선하는 업계 환경에서는 동일한 직무라도 프로젝트의 성격과 기존 구성원의 스킬셋을 고려하며 업무 범위를 정의하는 것이 필요합니다. '아이마스 데레스테' 에서의 UI 디자이너로서의 업무 범위와 '로얄매치'에서의 UI 디자이너로서의 업무 범위가 같지 않은 것 처럼요.

<아이마스 데레스테>와 <로얄 매치>




인터뷰 질문 선정 시 유의사항

최근엔 국적 상관없이 다양한 사람들의 온라인 포트폴리오를 쉽게 접할 수 있고, 게임 엔진과 툴의 발전으로 개인의 노하우였던 부분들도 무의미해졌습니다. 또한 학과, 학원, 과외 등 교육 과정도 많아졌죠. 이에 채용에 있어서는 포트폴리오 변별력이 더 떨어지게 되었고, 실무 시 괴리의 폭이 커 수습 연장 혹은 탈락으로 이어지는 사례들이 발생하고 있습니다. 이에 인터뷰 질문 선정에 있어서도 고민이 필요합니다. 그렇기 때문에 보다 변별력을 갖추기 위해 디자인 실무 질문 뿐만 아니라 업무 환경, 협업 및 커뮤니케이션에도 충분한 질문을 미리 정리하길 권합니다. 실무 질문에서는 어떤 과정을 거쳐서 시안이 완성되었고, 해당 시안을 진행하면서 어떤 갈등이 있었는지 구체적으로 물어보는 것이 좋습니다.

  • (공통) 당신이 가장 많은 시간/돈을 쓴 게임은 무엇인가요?
  • (실무 프로세스) 이 시안의 작업 과정은 어떻게 되나요?
  • (실무 이해도) 자신의 업무 속도를 알고 있나요?
  • (실무 이해도) 업무에 부하가 생길 경우 어떻게 중요도를 매기나요?
  • (협업) 당신이 보기에 좋은 팀은 어떤 모습인가요?
  • (협업) 일정을 어떤 방식으로 짜고 어떻게 공유하나요?
  • (협업) 동료가 작업으로 어려움을 겪고 있다면 어떻게 행동하실 건가요?
  • (커뮤니케이션) 동료 및 직급자에게 동의할 수 없는 피드백을 받은 적이 있나요?
  • (커뮤니케이션) 피드백을 받은 후 어떻게 행동했나요?
  • (커뮤니케이션) 업무 중 했던 실수 중 큰 실수는 무엇인가요?
  • (가치관) 당신이 생각하는 성실함은 무엇인가요?
  • (가치관) 당신이 생각하는 탁월함은 무엇인가요?
  • (가치관) 업무 외에 당신이 좋아하는 건 무엇인가요?
  • (가치관) 일정 유연성에 대해 어떻게 생각하시나요?
  • (가치관) 당신이 다른 사람에 비해 특화된 영역은 무엇인가요?
  • (업무 환경) 프로젝트 진행 중 어느 단계에서 피드백을 주고 받길 원하나요?
  • (업무 환경) 어떤 작업 환경에서 좀 더 생산적이라고 느끼나요?
  • (업무 환경) 동료가 메신저를 보내길 원하나요? 아니면 자리에 찾아 오길 원하나요?

UI 디자이너 면접 시 질문 예시




'일하고 싶은 사이'의 동료를 만나기 위해

우리는 게임 내 콘텐츠를 만들 때마다 문서의 공유가 이해의 공유를 의미하지 않는다는 것을 반복해 경험합니다. 문서 조차도 그러니 발화에서는 어떨까요? 빈자리에 일단 사람을 채워 넣는 것보다 맞는 사람을 채워야 합니다. 구직자의 입장에서도 회사에 소속되는 게 우선이 아니라 내가 무엇을 할 수 있는 사람인지 알려주어야 합니다. 그래서 서로가 '일할 수 있는 사이'를 넘어 '일하고 싶은 사이'의 동료들을 만나 자신의 역량을 충분히 발휘할 수 있기를 바랍니다.






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